La Galería de Cartas
Examina tu colección de corsarios, barcos y tesoros. El conocimiento es poder en alta mar.

"Machete" Rourke
Capitán
Piratas Violentos
Habilidad Pasiva (¡Botín de Sangre!): Cada vez que una de tus unidades destruye una unidad enemiga, infliges 1 daño directo al Capitán enemigo.

Filibustero Audaz
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a una unidad Frontal enemiga aleatoria.

Bruto del Caribe
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad Pasiva (Furia Incontenible): Si esta unidad destruye una unidad enemiga, gana +1 Ataque hasta el final del turno.

Vigía Impaciente
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño directo al Capitán enemigo.

Lanzador de Cuchillos
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a cualquier unidad enemiga.

Saqueador Despiadado
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad Pasiva (Botín de Guerra): Cada vez que esta unidad ataca al Capitán enemigo directamente, ganas 1 Rum.

Sanguinario Ritualista
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Inflige 2 de daño a tu Capitán. Si lo haces, ganas 2 Rum.

Arcabucero Precario
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a una unidad de Tripulación enemiga Frontal o Vigía.

Espía Abordador
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Elige una ranura de Cubierta Frontal o Distancia enemiga vacía y coloca esta unidad allí. El oponente no puede jugar unidades en esa ranura.

Saboteadora Explosiva
Tripulación
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Elige una Mejora de Barco enemiga. Destruye esa Mejora. Luego, destruye a esta "Saboteadora Explosiva".

¡Pólvora Extra!
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Efecto Continuo): Tus unidades de Tripulación de Distancia ganan +1 Ataque.

Ariete de Hierro
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Efecto Continuo): Si la ranura Frontal del oponente está vacía en una columna, tus unidades Frontales en esa columna infligen +1 daño extra al Capitán enemigo.

Grog Vigorizante
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Una unidad de Tripulación Pirata objetivo gana +2 Ataque y "Ataca de nuevo" este turno.

Cañonazo Desesperado
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Luego, sacrifica esta Mejora de Barco.

Barril de Pólvora Corrupta
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a todas las unidades de Tripulación enemigas.

Las Ratas Abandonan el Barco
Mejora
Piratas Violentos
Habilidad (Reacción: Sacrifica esta Mejora): Cuando una de tus unidades de Tripulación Pirata está a punto de ser destruida, puedes activar esto. Devuelve esa unidad a tu mano en lugar de moverla al Cementerio.

Almirante Valerius
Capitán
Armada Real
Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Una unidad de Tripulación Frontal objetivo gana +1 Vida.

Recluta de la Armada
Tripulación
Armada Real
Habilidad Pasiva (Resistencia): Esta unidad ignora el primer punto de daño que recibe cada turno.

Sargento de Abordaje
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Al entrar en juego): Puedes mover una unidad de Tripulación enemiga de una Cubierta Frontal a una Cubierta de Distancia vacía en la misma columna.

Vigía de la Corona
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Efecto Continuo): Tus unidades Frontales en juego ganan +1 Vida.

Mosquetera Disciplinada
Tripulación
Armada Real
Habilidad Pasiva (Precisión de Disparo): Cuando esta unidad ataca, puede elegir como objetivo una unidad de Distancia enemiga, incluso si hay unidades Frontales delante.

Artillero de Precisión
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Efecto Continuo): Si tienes una unidad Vigía en juego, esta unidad puede atacar a cualquier unidad enemiga en cualquier columna.

Guardia Real
Tripulación
Armada Real
Habilidad Pasiva (Protección Real): Las otras unidades Frontales en su misma columna ganan +1 Vida.

Médico de Abordo
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Elimina 1 ficha de daño de tu Capitán o de una unidad de Tripulación objetivo.

Maestro Artillero
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Al atacar): Antes de infligir daño al objetivo principal, inflige 1 daño a cada unidad de Tripulación enemiga adyacente al objetivo principal.

Observador Táctico
Tripulación
Armada Real
Habilidad Pasiva (Inteligencia Recopilada): Al inicio de tu Fase de Acción (Fase 3), ganas 1 Rum adicional.

Verdugo de Corsarios
Tripulación
Armada Real
Habilidad (Al entrar en juego): Elige una unidad de Tripulación enemiga Frontal o Distancia. Esa unidad no puede atacar en su próximo turno.

Casco Reforzado
Mejora
Armada Real
Habilidad (Efecto Continuo): Tu Capitán gana +5 de Vida Máxima.

Táctico Naval
Mejora
Armada Real
Habilidad (Al entrar en juego): Roba 1 carta.

Órdenes de Disparo
Mejora
Armada Real
Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Una unidad de Tripulación de Distancia objetivo gana +1 Ataque hasta el final del turno.

Orden de Arresto
Mejora
Armada Real
Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Elige una unidad de Tripulación enemiga. Esa unidad no puede atacar en el próximo turno de tu oponente.

Baluarte del Almirante
Mejora
Armada Real
Habilidad (Efecto Continuo): Tu Capitán gana +2 de Vida Máxima.

Cédula Real
Mejora
Armada Real
Habilidad (Al entrar en juego): Roba 1 carta.

Cartógrafa Astuta
Tripulación
Global
Posición: Distancia.

Contrabandista Silencioso
Tripulación
Global
Posición: Vigía.

Médico de Guerra Errante
Tripulación
Global
Posición: Frontal.

Espía de Puerto
Tripulación
Global
Posición: Distancia.

Tormenta Repentina
Evento
Global
Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Vigía" son destruidas. Las unidades de Tripulación "Distancia" no pueden atacar en el próximo turno del jugador activo.

Calma Chicha
Evento
Global
Efecto: Ambos jugadores no ganan Rum en su próxima Fase de Acción (Fase 3).

Ballena Encallada
Evento
Global
Efecto: Cada jugador elige una de sus Mejoras de Barco para sacrificarla. Si no tiene ninguna, descarta 1 carta de su mano.

Tesoro a la Vista
Evento
Global
Efecto: Ambos jugadores ganan 2 Rum.

Niebla Espesa
Evento
Global
Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Distancia" no pueden ser objetivo de ataque directo de unidades enemigas de Tripulación "Distancia" o "Vigía" hasta el final del próximo turno del jugador activo.

Marea Alta
Evento
Global
Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Frontal" en juego ganan +1 Vida hasta el final del próximo turno del jugador activo.

Llamado de las Profundidades
Evento
Global
Efecto: Ambos jugadores ponen la primera carta de su Cementerio de vuelta en su mano. Si solo hay cartas de Mejora de Barco en el Cementerio, las ignoran.

Orden de la Corona
Evento
Global
Efecto: Si el jugador activo es la Armada Real, puede robar 2 cartas. Si no, su oponente (si es la Armada Real) roba 2 cartas.

Subasta Pirata
Evento
Global
Efecto: Cada jugador puede pagar hasta 3 Rum. Por cada Rum pagado, roba 1 carta.

¡Sangre en el Agua!
Evento
Global
Efecto: Si el jugador activo es un Pirata Violento, sus unidades Frontales ganan +1 Ataque hasta el final del turno. Si no, las unidades Frontales del oponente (si son Piratas Violentos) ganan +1 Ataque.
