La Galería de Cartas

Examina tu colección de corsarios, barcos y tesoros. El conocimiento es poder en alta mar.

"Machete" Rourke

"Machete" Rourke

Capitán

Piratas Violentos

Habilidad Pasiva (¡Botín de Sangre!): Cada vez que una de tus unidades destruye una unidad enemiga, infliges 1 daño directo al Capitán enemigo.

Vida: 25❤️
Filibustero Audaz

Filibustero Audaz

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a una unidad Frontal enemiga aleatoria.

Coste: 1💧Ataque: 2⚔️Vida: 1❤️
x3
Bruto del Caribe

Bruto del Caribe

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad Pasiva (Furia Incontenible): Si esta unidad destruye una unidad enemiga, gana +1 Ataque hasta el final del turno.

Coste: 2💧Ataque: 3⚔️Vida: 2❤️
x3
Vigía Impaciente

Vigía Impaciente

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño directo al Capitán enemigo.

Coste: 2💧Ataque: 1⚔️Vida: 1❤️
x2
Lanzador de Cuchillos

Lanzador de Cuchillos

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a cualquier unidad enemiga.

Coste: 2💧Ataque: 2⚔️Vida: 2❤️
x3
Saqueador Despiadado

Saqueador Despiadado

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad Pasiva (Botín de Guerra): Cada vez que esta unidad ataca al Capitán enemigo directamente, ganas 1 Rum.

Coste: 3💧Ataque: 4⚔️Vida: 4❤️
x2
Sanguinario Ritualista

Sanguinario Ritualista

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Inflige 2 de daño a tu Capitán. Si lo haces, ganas 2 Rum.

Coste: 2💧Ataque: 1⚔️Vida: 2❤️
x2
Arcabucero Precario

Arcabucero Precario

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a una unidad de Tripulación enemiga Frontal o Vigía.

Coste: 2💧Ataque: 2⚔️Vida: 2❤️
Espía Abordador

Espía Abordador

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Elige una ranura de Cubierta Frontal o Distancia enemiga vacía y coloca esta unidad allí. El oponente no puede jugar unidades en esa ranura.

Coste: 3💧Ataque: 1⚔️Vida: 2❤️
x2
Saboteadora Explosiva

Saboteadora Explosiva

Tripulación

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Elige una Mejora de Barco enemiga. Destruye esa Mejora. Luego, destruye a esta "Saboteadora Explosiva".

Coste: 3💧Ataque: 0⚔️Vida: 1❤️
x2
¡Pólvora Extra!

¡Pólvora Extra!

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Efecto Continuo): Tus unidades de Tripulación de Distancia ganan +1 Ataque.

Coste: 2💧
x2
Ariete de Hierro

Ariete de Hierro

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Efecto Continuo): Si la ranura Frontal del oponente está vacía en una columna, tus unidades Frontales en esa columna infligen +1 daño extra al Capitán enemigo.

Coste: 3💧
x2
Grog Vigorizante

Grog Vigorizante

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Una unidad de Tripulación Pirata objetivo gana +2 Ataque y "Ataca de nuevo" este turno.

Coste: 3💧
x2
Cañonazo Desesperado

Cañonazo Desesperado

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Luego, sacrifica esta Mejora de Barco.

Coste: 3💧
Barril de Pólvora Corrupta

Barril de Pólvora Corrupta

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Al entrar en juego): Inflige 1 daño a todas las unidades de Tripulación enemigas.

Coste: 4💧
Las Ratas Abandonan el Barco

Las Ratas Abandonan el Barco

Mejora

Piratas Violentos

Habilidad (Reacción: Sacrifica esta Mejora): Cuando una de tus unidades de Tripulación Pirata está a punto de ser destruida, puedes activar esto. Devuelve esa unidad a tu mano en lugar de moverla al Cementerio.

Coste: 3💧
Almirante Valerius

Almirante Valerius

Capitán

Armada Real

Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Una unidad de Tripulación Frontal objetivo gana +1 Vida.

Vida: 30❤️
Recluta de la Armada

Recluta de la Armada

Tripulación

Armada Real

Habilidad Pasiva (Resistencia): Esta unidad ignora el primer punto de daño que recibe cada turno.

Coste: 1💧Ataque: 1⚔️Vida: 3❤️
x3
Sargento de Abordaje

Sargento de Abordaje

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Al entrar en juego): Puedes mover una unidad de Tripulación enemiga de una Cubierta Frontal a una Cubierta de Distancia vacía en la misma columna.

Coste: 2💧Ataque: 3⚔️Vida: 3❤️
x3
Vigía de la Corona

Vigía de la Corona

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Efecto Continuo): Tus unidades Frontales en juego ganan +1 Vida.

Coste: 2💧Ataque: 1⚔️Vida: 2❤️
x2
Mosquetera Disciplinada

Mosquetera Disciplinada

Tripulación

Armada Real

Habilidad Pasiva (Precisión de Disparo): Cuando esta unidad ataca, puede elegir como objetivo una unidad de Distancia enemiga, incluso si hay unidades Frontales delante.

Coste: 2💧Ataque: 2⚔️Vida: 3❤️
x3
Artillero de Precisión

Artillero de Precisión

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Efecto Continuo): Si tienes una unidad Vigía en juego, esta unidad puede atacar a cualquier unidad enemiga en cualquier columna.

Coste: 3💧Ataque: 3⚔️Vida: 2❤️
x2
Guardia Real

Guardia Real

Tripulación

Armada Real

Habilidad Pasiva (Protección Real): Las otras unidades Frontales en su misma columna ganan +1 Vida.

Coste: 4💧Ataque: 4⚔️Vida: 6❤️
Médico de Abordo

Médico de Abordo

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Elimina 1 ficha de daño de tu Capitán o de una unidad de Tripulación objetivo.

Coste: 3💧Ataque: 1⚔️Vida: 3❤️
x2
Maestro Artillero

Maestro Artillero

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Al atacar): Antes de infligir daño al objetivo principal, inflige 1 daño a cada unidad de Tripulación enemiga adyacente al objetivo principal.

Coste: 4💧Ataque: 2⚔️Vida: 3❤️
x2
Observador Táctico

Observador Táctico

Tripulación

Armada Real

Habilidad Pasiva (Inteligencia Recopilada): Al inicio de tu Fase de Acción (Fase 3), ganas 1 Rum adicional.

Coste: 3💧Ataque: 1⚔️Vida: 3❤️
Verdugo de Corsarios

Verdugo de Corsarios

Tripulación

Armada Real

Habilidad (Al entrar en juego): Elige una unidad de Tripulación enemiga Frontal o Distancia. Esa unidad no puede atacar en su próximo turno.

Coste: 4💧Ataque: 3⚔️Vida: 5❤️
Casco Reforzado

Casco Reforzado

Mejora

Armada Real

Habilidad (Efecto Continuo): Tu Capitán gana +5 de Vida Máxima.

Coste: 2💧
x2
Táctico Naval

Táctico Naval

Mejora

Armada Real

Habilidad (Al entrar en juego): Roba 1 carta.

Coste: 2💧
x2
Órdenes de Disparo

Órdenes de Disparo

Mejora

Armada Real

Habilidad (Acción: Paga 1 Rum): Una unidad de Tripulación de Distancia objetivo gana +1 Ataque hasta el final del turno.

Coste: 3💧
x2
Orden de Arresto

Orden de Arresto

Mejora

Armada Real

Habilidad (Acción: Paga 2 Rum): Elige una unidad de Tripulación enemiga. Esa unidad no puede atacar en el próximo turno de tu oponente.

Coste: 4💧
Baluarte del Almirante

Baluarte del Almirante

Mejora

Armada Real

Habilidad (Efecto Continuo): Tu Capitán gana +2 de Vida Máxima.

Coste: 3💧
Cédula Real

Cédula Real

Mejora

Armada Real

Habilidad (Al entrar en juego): Roba 1 carta.

Coste: 2💧
Cartógrafa Astuta

Cartógrafa Astuta

Tripulación

Global

Posición: Distancia.

Coste: 2💧Ataque: 0⚔️Vida: 2❤️
Contrabandista Silencioso

Contrabandista Silencioso

Tripulación

Global

Posición: Vigía.

Coste: 3💧Ataque: 1⚔️Vida: 3❤️
Médico de Guerra Errante

Médico de Guerra Errante

Tripulación

Global

Posición: Frontal.

Coste: 4💧Ataque: 1⚔️Vida: 4❤️
Espía de Puerto

Espía de Puerto

Tripulación

Global

Posición: Distancia.

Coste: 2💧Ataque: 1⚔️Vida: 2❤️
Tormenta Repentina

Tormenta Repentina

Evento

Global

Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Vigía" son destruidas. Las unidades de Tripulación "Distancia" no pueden atacar en el próximo turno del jugador activo.

Calma Chicha

Calma Chicha

Evento

Global

Efecto: Ambos jugadores no ganan Rum en su próxima Fase de Acción (Fase 3).

Ballena Encallada

Ballena Encallada

Evento

Global

Efecto: Cada jugador elige una de sus Mejoras de Barco para sacrificarla. Si no tiene ninguna, descarta 1 carta de su mano.

Tesoro a la Vista

Tesoro a la Vista

Evento

Global

Efecto: Ambos jugadores ganan 2 Rum.

Niebla Espesa

Niebla Espesa

Evento

Global

Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Distancia" no pueden ser objetivo de ataque directo de unidades enemigas de Tripulación "Distancia" o "Vigía" hasta el final del próximo turno del jugador activo.

Marea Alta

Marea Alta

Evento

Global

Efecto: Todas las unidades de Tripulación "Frontal" en juego ganan +1 Vida hasta el final del próximo turno del jugador activo.

Llamado de las Profundidades

Llamado de las Profundidades

Evento

Global

Efecto: Ambos jugadores ponen la primera carta de su Cementerio de vuelta en su mano. Si solo hay cartas de Mejora de Barco en el Cementerio, las ignoran.

Orden de la Corona

Orden de la Corona

Evento

Global

Efecto: Si el jugador activo es la Armada Real, puede robar 2 cartas. Si no, su oponente (si es la Armada Real) roba 2 cartas.

Subasta Pirata

Subasta Pirata

Evento

Global

Efecto: Cada jugador puede pagar hasta 3 Rum. Por cada Rum pagado, roba 1 carta.

¡Sangre en el Agua!

¡Sangre en el Agua!

Evento

Global

Efecto: Si el jugador activo es un Pirata Violento, sus unidades Frontales ganan +1 Ataque hasta el final del turno. Si no, las unidades Frontales del oponente (si son Piratas Violentos) ganan +1 Ataque.